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游戏卡顿?选日本CN2专线游戏服务器
2019-10-15 15:02:44
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来源:互联数据
摘要:    从CS/CF到魔兽/LOL,这些游戏基本上是从日服韩服,再到国服,大多游戏商都会优先选择日本、韩国、台湾

从CS/CF到魔兽/LOL,这些游戏基本上是从日服、韩服,再到国服,大多游戏商都会优先选择日本、韩国、台湾地区优先上线,部署游戏服务器也是如此。玩家会依据个人喜好和需求选择不同服务器,玩家体验,是游戏公司最重视的。所以针对亚太地区玩家,游戏公司一般都会选择离大陆比较近的地区部署,这样游戏就不容易出差延迟或卡顿。


游戏服务器为什么选日本CN2专线?


日本CN2服务器做下载类游戏,占用大带宽类游戏,数据存储和运行类游戏,服务端型游戏,当然也可以做网页类游戏的运营,APP游戏运营,这些游戏服务器都能支持上。当然还要在说明一下,游戏服务器不是拿来挂游戏的,服务器不带显卡,玩游戏需要带显卡需要外配置的。


你可能不知道,日本游戏服务器的速度和网络稳定性主要取决于机房接入线路的数据传输速度和稳定性。其中,CN2专线备受青睐。很多企业选择日本服务器,都会询问商家是否已接入CN2专线,CN2是单向还是双向等问题。那么,CN2专线到底是什么?为什么选CN2专线?CN2专线能带给网站和应用哪些价值呢?


日本cn2直连服务器


第一、日本游戏服务器CN2专线是什么?


CN2,作为大陆直连专线,是为电信自身关键业务和具有QoS保证的SLA业务服务的,可以提供高性能的网络指标,平均单向时延、最大单向时延、单向丢包率等均属于顶尖水平。日本CN2专线,是指使用日本电信CN2骨干网络的服务,大陆地区访客无论访问速度还是网络稳定性都远超普通ChinaNet网络。是面向中国大陆访客最快最稳定的网络线路。


CN2使用的核心技术是IP/MPLS。全网部署DiffServ技术来实现8个类别的QoS业务,QoS技术不但只是用来区分不同业务的质量,在MPLS层面,核心节点之间50条链路部署了FRR,实现50 ms的保护切换。打开游戏快、刷副本快、跑毒圈快、上段位也快.....反正一个牛掰的快字了得!那如何判断你选择的CN2网络是不是够快呢?


CN2 网络延迟:


日本–中国大陆 < 60 ms

新加坡–中国大陆 < 80 ms

亚洲(亚洲内部 ) < 110 ms

欧洲– 亚洲< 220 ms

大西洋 < 85 ms < 50 ms

环太平洋< 120 ms


第二、怎样判断日本游戏服务器是否使用CN2专线?


看独享IP地址。首先,我们可以利用Ping命令,可以检测本地主机到访问日本服务器IP之间数据发送和接收的速度。一般普通的日本服务器ping值60-120ms左右属于正常较快速度,使用电信CN2专线的日本服务器,国内ping值可以稳定≤60ms。


然后,我们可以利用路由追踪命令通过路由追踪(Windows使用tracert命令,Linux使用mtr测试)得到本地到目标IP地址之间的中转节点路由路径,访问路径从城域网出去后就直连“59.43.*.*”中国电信CN2 骨干网。路由追踪结果中没有59.43.*.*,则很可能只是普通网络线路。如果中间经过了“202.91.*.*”中国电信ChinaNet骨干网IP,则可能不是全程CN2直连线路,而是半程CN2。


日本CN2专线服务器优势


第三、日本CN2专线服务器贵不贵?


电信CN2专线目前定位在大客户业务和高品质互联网业务,价格昂贵,远超普通网络带宽,这也是日本服务器CN2专线非常少见的原因,是部署外贸电商类网站绝佳选择。不理解的可以参考,日本主机市场租用服务器的六个阶段。


为什么选CN2专线?主要是电信CN2专线直连大陆的日本服务器,无论大陆访问速度还是网络稳定性都远远超越普通ChinaNet网络,网路抖动几率小,是日本服务器中网络质素最高的选择。虽然游戏公司往往在运行初期要投入大批资金,购买高性能服务器。可是,一旦进入赢利期,后续的投入几乎可以不计,投入集中在游戏规则的创设,代码的编写,以及带宽的租用。互联数据日本CN2游戏服务器,可以大幅提升亚太区客户群访问体验,进而为企业业务部署和扩展提供有力保障!


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