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什么是游戏盾?游戏盾的原理是什么?
2022-07-01 16:16:39
来源:互联数据
摘要:     游戏服务器不管是个人的还是企业的,被同行恶意竞争还是被黑客攻击,都是很常见的在所难免的。特别是游戏新上线时,都要提前做压力测试,需要承受的住外来压力,玩家突然猛增,被攻击等等,如果承受不住可能会

游戏服务器不管是个人的还是企业的,被同行恶意竞争还是被黑客攻击,都是很常见的在所难免的。特别是游戏新上线时,都要提前做压力测试,需要承受的住外来压力,玩家突然猛增,被攻击等等,如果承受不住可能会直接宣布游戏倒闭。游戏网站如何防范攻击呢?这里我们一起来说说怎么用游戏盾防御游戏服务器


什么是游戏盾?游戏盾的原理是什么?做游戏网站的朋友应该都了解,如果不知道用游戏盾,肯定会吃大亏,所以还不知道的朋友一定要仔细研究一下。


游戏盾服务器http://www.hkt4.com/security/ddos.html


一、什么是游戏盾?


游戏盾是针对游戏行业所推出的高度可定制的网络安全解决方案,目前以对抗的形式存在的高防产品形态,也就是防御带宽要大于攻击者的流量。除了能针对大型DDoS攻击(T级别)进行有效防御外,还能彻底解决游戏行业特有的TCP协议的CC攻击问题,防护成本更低,效果更好!


如果你是做运营商商务拓展的都知道,目前带宽是这个生意中最大的成本,500G单线静态资源得上千万的成本。所以对用户来说,这种对抗的方式成本都需要互联网业务公司承担,很有可能出现,你游戏网站赚1年的钱还不够付高防的成本。


1、游戏盾包含抗D节点,通过分布式的抗D节点,游戏盾可以做到防御600G以上的攻击。

2、游戏盾包含防御CC集群,通过针对私有协议的解码,支持防御游戏行业特有的CC攻击。

3、游戏盾在用户SDK集成后接入,拥有最快的调度能力和加密能力。


从用户角度出发,它针对你的程序,APP,进行封装集成(端游可以用EXE,DLL接入,手游可以用SDK接入或者提供apk、ipa安装文件反编译接入SDK),集成后会生成一个新的登陆程序或者是APP, 用户通过集成后的程序或者APP登陆,会直接访问到我们游戏盾节点上。

游戏盾的原理是什么?

游戏盾的优劣势:


游戏盾无视攻击,还有防掉线、网络加速功能,适合一些攻击很大,但是游戏人数不是特别多的用户。缺点是配置比较麻烦,跟高防IP这些能直接接入防护比,封装使用比较麻烦,还有就是存在人数限制,人数多的话,用盾的成本会高一点。


游戏盾是按在线峰值数来决定价格的,相信会有很多人疑惑,假人算连接数吗?因为游戏盾是按照设备计算,如果假人是脚本程序设置出来的,所以是不包括在内。


二、游戏盾的原理是什么?


游戏盾是通过封装登录器的方式达到隐藏真实IP的目的,显示的多节点由高防节点池和共享节点池组成,游戏盾适合客户端类,APP类使用,通过封装的方式隐藏源机器IP,要求源机上不能有暴露IP的程序,节点被打死会无缝切换节点,玩家不会掉线。


针对端游:游戏盾是通过封装登录器隐藏真实IP 需要修改业务IP换成盾IP,然后在后台添加下 源IP 和 业务端口,然后下载封装打包工具 上传 生成新的登录器 玩家通过封装好的登录器进入游戏。


针对APP类:APP类的封装大致是这样,一是自己操作,在自己的源码上做嵌入,二是将你的APK包发给服务器商售后,售后那边帮你进行反编译做打包处理。


针对超大流量型DDoS攻击防护 原理:与普通的高防机房不同,游戏盾不是通过海量的带宽硬抗攻击,而是通过提供可弹性扩缩的分布式云防护节点,当发生超大流量攻击时,将黑客的攻击进行有效的拆分和调度,使得攻击无法集中到某一个点上。可根据影响范围,迅速将业务分摊到未受影响的节点。


全新一代云防系统,为所有TCP业务提供防御解决方案,全面支持Windows、Linux、Unix、MacOS、IOS、Android等平台,端游,手游APP,智能链路加速,多节点无缝切换,完美解决DDoS、CC等网络攻击,真正做到用户无感体验。


防御CC攻击的原理:一般来说,游戏行业的CC攻击跟网站的CC攻击不一样。网站类的CC攻击主要是基于HTTP或者HTTPS协议,协议比较规范,相对容易进行数据分析和协议分析。但是游戏行业的协议大部分是私有的或者不常见的协议,因为对于CC攻击的防御,多数用户推荐互联数据专业的防御CC集群。通过创新的报文基因技术,在用户与防护节点之间建立加密的IP隧道,准确识别合法报文,阻止非法流量进入,可彻底防御CC攻击等资源消耗型攻击。


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