行业资讯

“元宇宙”概念给IDC行业带来哪些机会?
2021-09-14 16:50:32
阅读()
来源:互联数据
摘要:     近日,“元宇宙”概念大火了一把。“元宇宙”的概念脱身于科幻小说。1992年,美国美国科幻小说家尼尔·史蒂芬森创作了赛博朋克小说《雪崩》,在书中,史蒂芬森描绘出一个平行于现实世界的网络世界,在那里,每

近日,“元宇宙”概念大火了一把。“元宇宙”的概念脱身于科幻小说。1992年,美国美国科幻小说家尼尔·史蒂芬森创作了赛博朋克小说《雪崩》,在书中,史蒂芬森描绘出一个平行于现实世界的网络世界,在那里,每一个人都拥有自己的网络分身。那“元宇宙”概念给IDC行业带来哪些机会


在史蒂芬森撰写《雪崩》时,互联网产业还处于早期阶段,产业中很多技术都很青涩,或者尚未问世,因此《雪崩》中的世界在世人的眼中仿若天方夜谭。


“元宇宙”服务器http://www.hkt4.com/


然而,随着VR/AR技术、电子游戏、社交网络的问世和发达,在互联网空间中构造一个像是《雪崩》小说里描述的那般,能够打破文化、种族、政治、空间以及现实世界中的诸多边界,给予人们高度的自由和创造力的虚拟世界,也不再是痴人说梦,甚至于自觉触及到互联网娱乐天花板的各大厂商们,已经开始默默将触角伸向了这个伴随人类已久的科幻领域,将它视为充满了商机的下一个互联网形态,IDC行业也将迎来大的发展。


一、“元宇宙”是属于互联网的“游戏”


后疫情时代,“宅”带来的红利并不会持续太久。不论是长短视频、在线音乐还是游戏,市场的增速都在放缓。比如游戏领域,2021年上半年,腾讯、网易、B站等主流运营商都出现了业务增速放缓的情况,而在细分市场方面,移动游戏增速放缓,页游市场继续萎缩,已然“风中残烛”矣。


想要获取更多的流量资源和发展空间,游戏产品的形态探索就成为必然,比如云游戏,比如元宇宙。


而相较现阶段想象空间尚未打开的云游戏,“元宇宙”的概念显然距离人们更近,也更好理解,就像前文提及的那样,许多科幻作品早早地便开始使用“元宇宙”的概念,从《黑客帝国》,到《头号玩家》,再到《失控玩家》,年轻的80后以及身为互联网原住民的Z世代们早已经对于这样的“设定”烂熟于心。


换句话说,比起其他未来游戏形态,“元宇宙”天生自带更多的受众基础。


元宇宙概念的先行者Facebook,创始人马克·扎克伯格在2014年对元宇宙概念相关板块的虚拟现实技术产生了浓厚的兴趣,并收购了VR设备开发商Oculus。


一晃7年过去,在2021年7月29日的财报电话会议上,扎克伯格正式宣布Facebook将在五年内由一家社交媒体公司转型成为“元宇宙”公司,并在8月19日再次邀请媒体记者体验了Facebook旗下虚拟办公空间Horizon Workrooms的最新测试版本,似乎是急着要市场看到转型“元宇宙”公司的豪言壮语不是一句空谈。


元宇宙是什么?


Horizon Workrooms虚拟办公室


除了高调的Facebook,微软、Epic、英伟达等也都放出了将会开拓元宇宙业务的消息。


这份狂热也蔓延到了国内,8月29日,字节跳动拟出资90亿元收购 Pico VR公司,被视作是拿到了“元宇宙”赛道的入场券,而很快,有媒体报道腾讯也曾与字节跳动竞争收购Pico,并在2019年的时候就与现在的“元宇宙第一股”Roblox走得很近,并宣布成立合资公司罗布乐思,其对于元宇宙的兴趣也可见一斑。


不过,考虑到元宇宙概念的复杂性,现阶段大厂们对于这一领域的投入主要还是优先表面认同的态度,其次聚焦于整个庞大概念下的部分板块,比如说游戏社区、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等。


可以说,现阶段除了Roblox外,赛道里尚且缺少具备元宇宙雏形的产品。像是Epic的《堡垒之夜》,虽然在互动功能上做得还算精细,但距离元宇宙概念的距离还是比较遥远的,甚至在很多方面还比不上一些MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。


概念再火,没有产品作为柴薪,想要长久地获得用户和市场的关注与支持,也难以将热度延续下去,大厂们奔赴“元宇宙”赛道,有可能是落下了深谋远虑的一子,但同样,也有可能是一次冲向暗礁的莽撞之举。


二、“元宇宙”概念给IDC行业带来哪些机会?



1、从硬件技术层面看,普通手机端和PC都无法很好完成元宇宙所需的拟真与沉浸任务。因此VR/AR技术拥有的3D显示、高分辨率水准、大视场角设备将进一步提升直观体感交互,是目前最佳的现实与虚拟世界的接口。


在5G、云计算等技术的支撑下,AR / VR终端是元宇宙的第一入口。5G商用时代不仅增强了现有的虚拟体验,还将拓展出全新的应用场景。VR应用的游戏、观影、直播等强势需求正在加速赋能下游各行业。


IDC统计表明,2020年全球虚拟显示终端出货量约为630万台,VR终端出货量占90%,预计2023年AR终端出货量有望超越VR,在2024年超7500万台终端出货量中AR占比将升至55%。


在新冠疫情及宏观经济形势下,全球虚拟显示市场规模接近千亿,AR与内容应用成为首要增长点。随着5G、云计算、VR/AR等技术的快速发展,从消费互联网到产业互联网的应用场景也已打开。元宇宙正加速演化为可以映射现实世界、又独立于现实世界的虚拟空间,现实中的人可以使用数字身份在元宇宙中娱乐、社交、学习和工作等,完全打破生活和游戏的边界。


英伟达CEO黄仁勋也说,云游戏、元宇宙及数据中心等业务的巨大潜力有待开发,而据中心规模的计算时代已经到来。


数据中心规模不断扩大,对带宽容量的需求巨大;许多超大型和云数据中心预计在未来几年将采用100G的服务器端口速度。这些更高的服务器速度可以由2芯或8芯并行光收发器来实现40G、100G、200G和400G通道速率。



0

上一篇:大厂开放外链对谁有好处?
下一篇:大带宽网络游戏服务器,源于对玩家体验的重视
HKT4为您的网站提供全球IDC资源
立即免费测试