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2024年巨头押宝游戏行业,该如何选择服务器?
2020-02-17 17:46:03
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来源:互联数据
摘要:    进入二十一世纪已经第二十年了,和当年听着黄梅戏的那辈人一样,网络游戏是伴随这代人成长的快乐!也是世界科技巨头想要瓜分的蛋糕。经过50年的厮杀,大型机逐渐被PC取代,移动端也在占有PC端的份额。就比如说新

进入二十一世纪已经第二十年了,和当年听着黄梅戏的那辈人一样,网络游戏是伴随这代人成长的快乐!也是世界科技巨头想要瓜分的蛋糕。经过50年的厮杀,大型机逐渐被PC取代,移动端也在占有PC端的份额。就比如说新冠病毒肆虐期间,移动端流量明显高于PC,特别是手游行业。


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根据最近互联数据多地海外主机的经理表示,在疫情暴发前期确实迎来一波购买小高潮,无论是主机还是游戏碟都被玩家抢购一空。基本上没货了,在一周之内卖了近百台主机出去。


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为什么2020年科技巨头将押注游戏?


单游戏市场份额,全球已超过1500亿美元,远远超过其它主流娱乐休闲活动。此外,全球游戏玩家数接近25亿,单单腾讯一家企业就达到6.13亿,疫情期间,游戏用户日增千万,腾讯日入20亿,即便许多人不认为是游戏玩家,比如玩消消乐的休闲玩家。所以游戏主机供不应求,游戏公司成疫情最大赢家。


坐拥如此庞大的市场规模及玩家数,游戏行业正吸引着越来越多大公司的关注。


过去几年中,亚马逊、苹果、Facebook和谷歌等科技巨头,纷纷追随微软的角度,将游戏作为公司战略重点。2020年,游戏业务对科技巨头们将愈发重要。根据多家科技巨头游戏业务领域时可能面临的挑战。


1、亚马逊:手握Twitch,布局云游戏


在所有的科技巨头中,亚马逊布局游戏业务的方式是最不透明,也是最吸引人的。这是因为,亚马逊的游戏业务并非由统一部门管理,而是分散在各个业务部门中。


2、Twitch作为最重要的流媒体直播平台,是亚马逊游戏资产组合中最闪亮的点。有机构预计,Twitch每月活跃用户超过1.4亿人,每天有将近1500万人在平台上使用95分钟。


如果说Twitch是前端最惹人注意的平台,那么隐藏在身后的AWS云服务堪称是幕后大佬。


3、在云计算领域,亚马逊把微软、谷歌等竞争对手远远甩在了身后,市场占有率接近50%。据悉,亚马逊也在尝试自制游戏,首款大型游戏将在接下来的几个月陆续推出。根据每位客户的实际情况给出针对性的解决方案。


有分析师预计,今年晚些时候,亚马逊将推出一项新的云游戏服务,以便与其它科技巨头展开竞争,比如谷歌的Stadia、微软的xCloud、Nvidia的GeForce Now等。据悉,亚马逊的云游戏服务历经了7年的Beta 测试。


4、苹果:百亿游戏税


尽管在创立苹果公司之前,乔布斯曾就职于雅达利公司,成为其第四十号员工。后者于1972年,推出《乒乓》(PONG)街机,成为世界上第一款获得商业成功的电子游戏。不过乔布斯似乎对游戏并不感冒,很长一段时间内,苹果公司似乎都不鼓励在台式计算机开发游戏。这也导致PC游戏大部分都在DOS、Windows两款操作系统上。


讽刺的是,游戏现已成为驱动苹果营收增长的重要推动力,贡献了App Store 移动应用服务80%的营收。据苹果高管称,有超过10亿人在iPhone和iPad上玩游戏,iOS成了世界上最受欢迎的视频游戏平台。


5、Facebook:小游戏,云游戏统都要


十年前,Facebook依仗研发商Zynga旗下的《乡村度假》网页游戏,月活玩家高达8000万,一举成为当时网络游戏领域的领头羊。可惜的是,在转向移动化的过程中,Facebook放弃了游戏,不过现在Facebook渴望重新入局游戏领域。


“要让Facebook不注意游戏,几乎是不可能的。”负责该公司特殊游戏计划的副总裁杰森·鲁宾表示,“每月有七亿人在Facebook上玩或者看游戏内容。”快速发展的游戏流媒体服务是切入方式之一。不过,Facebook游戏将自身定位于一个围绕现有社交网络,替代Twitch的产品。首先,谷歌Stadia、微软Xcloud、亚马逊云游戏等经过多年测试,产品实力不容小觑。


6、谷歌:押注云游戏,发力游戏直播


“每天有超过2.5亿人在YouTube上观看游戏视频。”事实上,谷歌入局游戏领域的大动作绕不开谷歌Stadia云游戏服务。去年11月份,该服务正式上线,它摆脱了终端物理硬件的限制“未来云游戏的竞争将在谷歌、亚马逊与微软之间展开。”传统的游戏公司多少有些落伍了。”要知道,在过去的几年中,微软已经在云服务方面投入了数百亿美元。


7、而中国,特别是春节期间,大家每天除了吃饭睡觉就是打游戏,因此用户游戏的在线时长也随之增加。以腾讯威力,2020年比2019年手机游戏用户单日使用时长增长17.8%左右,尤其以《王者荣耀》每日使用时长增加最多,2020年《王者荣耀》人均单日使用时长比2019年增长75.1%,而2020年《和平精英》人均单日使用时长比2019年增长24.6%。我们从这个数据中可以看出今年用户不仅比去年多,而且人均使用时长也比去年高很多,


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甚至有玩家表示:“真气人,每次玩到6个小时就催我下线,玩8个小时就强制下线,能不能多让我玩一会”。不得不说游戏

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