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steam类型的游戏租用香港服务器怎么样?
2022-04-14 17:09:07
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来源:互联数据
摘要:     我们知道steam类型的游戏都是需要高配置服务器,社区服务器,有分练习,竞技,kz。竞技国内就5e,b5,完美比较出名,国外主要是faceit。社区服是由私人在csgo办的服务器,所以和官匹没半毛钱关系。另外社区服

我们知道steam类型的游戏都是需要高配置服务器,社区服务器,有分练习,竞技,kz。竞技国内就5e,b5,完美比较出名,国外主要是faceit。社区服是由私人在csgo办的服务器,所以和官匹没半毛钱关系。另外社区服质量比官匹要高(社区128tick,官匹64tick),加上官匹外挂满天飞,很多人都选择打平台。


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例如,如果他们使用在香港分配IP地址的代理连接到游戏服务器,居住在中国大陆的玩家和居住在美国的玩家可以在线连接。而且现在csgo免费后steam上是完美代理的国服,之前在steam上买了csgo的可以上外服,主播玩的都是平台服务器那么自己建立steam类型游戏(例:csgo、方舟、七日杀等)的服务器配置我们该如何选择呢?


steam游戏选择香港服务器的优势:


1、首先,香港服务器靠近大陆,网络延迟低。


使用过香港代理服务器的玩家都知道,有些游戏在mainland China没有节点,但在香港有专门的Steam服务器,所以即使可以裸机连接,网络也非常卡,而在香港本地访问非常快。因此,如果使用CN2直连的服务器作为中转服务器,可以大大降低延迟,增加网络延迟。


而且使用香港服务器的用户拥有完整的使用权,可以完全兼容不同类型的代理客户端细分管理器,如ProxyCap和proxyzer,尤其是香港多IP站组服务器,有多种IP组合方案,完全可以满足想要运营这类业务的用户的需求。


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2、其次,香港服务器不存在互联不互通


我们steam类型的游戏帧数都很高,帧数越高,对服务器的配置要求也越高,我们知道在大陆常用的两种线路是联通线路和电信线路,由于这两大线路的通信问题导致了电信用户访问联通网站或者联通用户访问电信网站缓慢的情况。


再是我们的玩家都来自五湖四海,我最好选择的是BGP路线,BGP线路就是电信、网通、移动三线合一个IP,无需设置接口,自动分配最优网络线路。在稳定性和速度上更有优势,可保证服务器的稳定运行,而互联数据香港服务器多数采用的是国际线路,不存在电信和联通之间访问速度慢的情况。


3、香港服务器租用最好选择独享带宽,独享带宽越大,访问速度越快且站也更加稳定,至于共享带宽不建议使用。


4、网站内容制约相对宽松,由于香港和大陆对于网站管理适用的法律有所不同,这也是不少人采用香港服务器的原因之一吧。


那么还有一个问题就是服务器在海外,所以延迟会比较高,延迟高意味着游戏加载会比较慢,这也是为什么有的人会自己搭建服务器的一个原因,个人搭建服务器多数用的都是香港服务器,延迟低,加载更快,游戏体验感更好。(不过这也是要结合实际情况的,机房不同我们的网络环境和稳定也是有区别的)


不管是网站服务器,应用程序还是游戏服务器有时候都会面临超出服务器配置的访问,当大量流量访问香港服务器时就会导致香港服务器负载过高,遇见这种情况我们的一般的处理方法是增加服务器数量或扩展配置,使用集群和负载均衡来提高整个服务器的处理能力,专业名词叫作负载均衡(负载分担),简单的说就是将负载的工作任务平均分配到各个服务器上,从而减少某一个服务器的承担。那么香港服务器负载过高该怎么解决?


steam游戏选择香港服务器负载过高怎么办?


1)集群:利用DNS实现服务器负载均衡,也就是在DNS服务器上设置多个A记录,其原理是不同的DNS请求会解析到不同的IP地址,这就好比一个汇总的网站进行各个分类处理数据一样,每个类别都有不同的请求地址,处理完后再一起返回给用户,从而分担减少主服务器的负载,这就是常说的集群技术。缺点是:DNS生效时间长,扩展性较差。


2)基于IP的负载均衡:Z有代表性的属于LVS,其原理是通过Linux内核获取到IP信息后,再根据指定的负载均衡算法将IP信息转发到集群中的某台服务器上,将大量访问流量或数据平均到多台节点设备上分别处理,这样可以减少网页的响应时间。缺点是LVS的性能比较依赖Linux内核,长期会导致Linux内核损耗降低LVS性能。


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3)谷歌Maglev:由谷歌研发的Maglev负载均衡,无须预热即可处理每秒100W次的请求,在谷歌测试的Maglev实例运行的8核CPU下,网络吞吐量上限达到了每秒12M PPS,如果Maglev使用的是Linux内核,速度则会小于每秒4M PPS。


还有一点尤为重要,那就是自己开服避免不了有竞争对手,那么这个时候就要选择一台互 联数据香港高防服务器,用来防御DDOS、CC等攻击。

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